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發表於 2022-2-21 10:45:55
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正服把掉卡率調低是因為預算有相當大基數的玩家會投入遊戲
但在私服的環境裡,如果把正服的0.01%搬來直接用
普普百人,千人的伺服,既沒有長期營運帶來的遊戲物資累積
也沒有大量玩家日夜生產的資源來平衡價格
太低大家都不想打,覺得賺錢買還比較快
但沒人去打 擁有的玩家自然也想為自己打到的貨 賣個好價錢
就跟股價一樣 這個價有人成交 自然就會成為下一批交易者的參考價
東西變貴了的感覺就是這樣來的
到了私服的環境 經營者要是把資源希缺的問題
像正服那樣把責任甩到市場去 認為交易可以解決一切
忽視每個玩家個人的遊戲體驗 玩家很容易就會棄坑
因為私服數量多 很容易就能找到替代品
作為一名獨行玩家 王卡氾濫不氾濫不是我要先關心的問題
會想這的只有少部份打到王卡而需要賣掉套現的玩家
甚至是以資本財技 以大量購買物資牟利的投機者 或是私底下進行現金交易的人
就算整個服都有王卡只有我一個人沒 然後還不好入手 那就不是氾濫
雖然這樣比喻是很偏激 因為伺服的P點跟營運的收益有關係
而讓遊戲內貨幣能買到課金內容物 讓遊戲經濟與收益掛勾
又是一個很重要的收益方法 所以能發現 很多的王卡你用R幣不會買到
多都是用像P點這種半課金的貨幣去進行交易 不然伺服的運行裡 成本會把機房費用壓垮
總結而言 伺服的開服者 大多都急於更新遊戲內容
形成了 誰的服內容最新就能吸引玩家的惡性競爭
但忽視了去研究開發 能讓玩家也普遍接受的營利模式
在這問題沒有解決之前 要把遊戲內容做成玩家與伺服雙贏 還有很長的日子要走...
畢竟營運打寶遊戲 還要害怕玩家太易打到寶 這很矛盾 |
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