1. 7天內人數要破百過(不含掛泡點/允許多開刷館等衝人數機制) 理由:平均兩天會有一個有內容私服開出 雖然RO不像天堂 是屬於無鬥爭的遊戲不用管別人成長多少 但是在人性喜新厭舊的心理下 大家都用發帖時間找服推再多都沒意義(除了沒法篩選排列的論壇) 舊私服很難翻身 如果最初幾日人數不能破百 人數只減不增的情況下 兩週內活人(不含雙開)必剩不到20.30 很快就會陣亡 2. 無管制多開道館/活動私服不好 理由: 理由主要也是人性心理問題 當玩家每天都看到許多人開一堆沒裝備的角色在道館裡面掛著 一天走一些 一天走一些 就算人數一開始再高 劉師速度都比其它私服快很多 比沒管最下等按精掛東西的更慘 至少用按精的人需掛在電腦前浪費時間除非沒打怪驗證 有管制的私服 即使一天GM只上一小時 也沒多少人敢多開 因為抓到就是洗白 3. 有自創地圖的私服有加分 理由: 基本款就是南門王/可以換取或P點購買血枯的版本 這樣喜歡單機的玩家還有地方去 通常私服最後都會多開包王 進階款就是有自創王的地圖 也是馬上復活的 也很能讓玩家打發時間 且有挑戰性 弄裝有意義 上線沒道館打 至少也有事情做 4. 起手容易的私服(自創裝版本限定) 理由: 起手容易玩家就不會剛開始玩就看到新服跳走 最好的範例就是 波利島材料版本很受歡迎 除了部分會把最基本裝材料稿在幽惡波 5. 賺錢有意義(非仿正版本) 理由: 目前世面上多為兩種走向 一種做裝材料全在道館(容易引起作弊行為) 一種P點只能靠道館取得 全靠P點購買(同樣因為道館專屬所以容易引發作弊) 還有一種我比較偏好的就是 刷道館有機會取得材料或P點卷 而賺錢也能直接買P點跟材料箱子(隨機開材料) 這種版本雙向都能走 可玩性就高些 6. 裝備時裝化 理由: 很多私服最後大家都同樣一個頭 只有少部分私服會把官頭能力全移除 改在時裝用P點購買 這可以吸引不少女性玩家 7. 附魔/防爆取得難度不高 理由: 有些私服防爆只能推文取得(這點還好 只有不想推的玩家絕對不會挑此類私服 容易導致人數一開始就跌停) 有些則須贊助取得或打王取得(容易有壟斷現象) 挑選時如果是放在怪物身上或穿特定裝備/卡片才打的到或是刷道館取得或是P點購買都不錯 8. GM不能太多 通常1大1小 或者1大 不同時段的小G無限多 理由: 最基本的就是 如果權限沒設好 那很容易就被翻服說再見(通常大G以外都只能隱身之類查緝玩家不能創物品等) 以職務名稱來判斷 宣傳GM的工作就是PO文後不斷的推文再推文 (但是通常做的好像沒幾個) 活動GM的工作就是三不五十上來辦個活動 辦的不好就引發眾怒(例如獎品過好之類的) 抗壓性不夠可能就導致關機 美工GM的工作就是開服前做好一些圖片 之後就很少能在有事 管理GM的工作就是查緝 腳本GM的工作就是寫收集腳本 通常由開機G或第二大管G遠端兼任 如果是不同人 之後也通常不會再有變動 除非不告訴人或加密 不然微調物品最後都開機自己來 開機GM(大G)的工作就是管理所有玩家資料開機檔 最後除了腳本開機G以外 其它GM大都一開始有事 然後變成管G 第一天通常可以看到一堆G在主城 然後兩三天就剩一兩支 甚至沒半之 相信當過G的都知道 這時後都變成所謂的親友 如果只是一開始幫忙的 不太需要掛上GM 論壇整理做圖之類的 都是遊戲前的事情 等PO文再補圖 應該都是過去式了 G多 最大的問題就是 不知道做什麼後 就容易內亂 或在那偷東搞西搞 雖然開機G一切都能看到 但是就怕開機G不會看 最後是被玩家看到 就給你隔天說掰掰
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GM容易被玩家影響 只要玩家要求都會接受 GM三天兩頭不在 雖然說GM也是人也要忙生活 但是希望可以大概交代 ... kirazoro 發表於 2013-7-10 10:22
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