本帖最後由 molisama 於 2016-12-16 18:26 編輯
不要再吃啦~ 现在开始认识「JRO Online」无数的等待,多年的准备。 2016年12月31日 ——JRO Online将正式开放! 为了防止LAG,我们为海外和亚洲地区提供一条SS线路改善延迟(免费),可在正式开放后可向管理员索取。 什么是「JRO Online」?JRO Online是一个基于jRO(日本仙境传说)的服务器。世界上仅存的「纯纯的RO」和「变革的RO」。
- jRO在世界各地的RO中有着很特殊的地位,癌炮收购重力社后,就有着对原作较大的开发权、修改权和决定权。
- 做为营收最好、RWC表现最优异的地区,jRO获得这些成就自然是有原因的,这也是JRO Online选择jRO的原因。
- 与传统的kRO,twRO,cRO,iRO等地区服务器存在着较大的公式区别、职业技能区别、怪物区别、物品区别、任务区别等。
- 这些区别在大部分真正了解RO的用户眼中,基本都得到了正面肯定。并且从设计者和数值策划角度来看,也明显优于其他地区的RO。
- 然而要玩日服就不得不面对高延迟、高成本、语言不通、文化不同等障碍,而且当前日服的版本过高,导致新手学习成本较高且融入困难。
- 终于,在2016年12月31日,JRO Online将为你消灭所有的障碍,在本土玩到真正可以称的上“RO”的RO!
核心设置这将是JRO Online的一小步,世界RO的一大步。
- 首次登入世界时需选择一种账户类型!
- 中等倍率账户(新手向)
- 原始倍率账户(核心玩家向)
- 点击查看账户类型区别
JRO Online 基本设置经验倍率 | ・日服怪物经验和数量大幅高于常规RO,为了方便感知,用常识倍率来区分
・中等倍率账户常识倍率:基本在常规版本RO的 100~200倍 之间
・原始倍率账户常识倍率:基本在常规版本RO的 5~10倍 之间
・可以看到即使原始1倍也快过大部分其他RO,我们建议纯新手玩家选择中等倍率账户 | 掉宝倍率 | ・中等倍率账户:全局掉落下限 0.41%
・原始倍率账户:全局掉落下限 0.51%
・意味着任何物品掉率不会低于上述数值。
・中等倍率账户:MVP卡片掉落率 0.81%
・原始倍率账户:MVP卡片掉落率 0.91%
・我们取消了日服的大部分抽奖机制,商场不存在MVP卡片,因此我们决定让掉落普及MVP卡达到平衡。 | 等级惩罚 | ・中等倍率账户:有经验惩罚,无掉落惩罚
・原始倍率账户:无经验惩罚,无掉落惩罚 | 消耗品 | ・所有消耗品和日服一样正常消耗,无任何特例。
※请注意,jRO的节日限定恢复品,续航装备丰富,因此请放心。 | 转职 | ・中等倍率账户:只能使用快速转职,快速转生
・原始倍率账户:只能做任务转职,做任务转生
・请注意日服三转与对应的NPC对话可直接转职。
・新手盒子Lv99获得的转生券可以免除转生费用。 | 其他 | ・存在在线商场和时长角色(VIP),请参考下面的商场部分介绍。
・存在多种精炼方式,包括免费的安全精炼机制,请参考下面的精炼部分介绍。
・装备获取和精炼方式决定了氪金玩家,非氪金玩家都可以较好的生存,可以参考下文的精炼和商场部分。
・生命体、宠物亲密度默认倍率,基因由于起始版本关系,无生命体S,需要到「觉醒」资料片后开放。
・除特殊活动外,平时无任何拆卡NPC,卡片获取虽不难也请谨慎插卡。
・开放离线开店指令:@autoshop,首开版本将免费使用,未来可能会限制只携带特定的商场道具才可使用。
・没有任何自动拾取功能,也没有全职业[贪婪]技能,因此扫地推荐铁匠系。
※未提到的设定基本与jRO一致。 |
关于版本下面将罗列日服主要资料片,以及我们所处的版本:
当前版本的一些特性: - 三转职业群最高等级150,职业等级50,最大素质点120,最高ASPD193。
- 无三转职业新技能,例如无限射击。
- 基因学者无法将生命体突变为生命体S。
- 元素使无精灵类技能。
- 扩展职业中,只有超级初心者2转,无影狼、胧、变革者、召唤师。
- 随着版本更新,上述所有内容将陆续被改变。
之所以选择该版本作为起始版本,原因如下: - 这是一个物品还不至于眼花缭乱的版本,也是jRO公式相比其他服务器变化最大的版本,这是从头体验和学习RO的最佳初始版本。
- 由于没有眼花缭乱的装备,因此用户的上手难度较低,学习和研究时间充沛,公平性得到保证。
- 这是日服走上巨大差异化的代表性版本,怪物分布,公式,技能,物品,任务都不同于其他地区的平衡性补丁版本,这将保证“新鲜感“和“日服味”。
- 市面上大部分怀旧到无聊的二转服、让人无从上手的最新三转服,这个版本令人生畏的兼顾了“怀旧感”和“稀缺感”。
当前服务器原则上为觉醒后版本,对开放内容额外进行了屏蔽,因此: - 由于日服怪物分布,能力更新频繁,当前怪物分布和能力将超版本,与觉醒后版本一致。
- 怪物超版本也会导致掉落超版本道具,例如反叛者新武器,扩展资料片新道具等。
- 打洞NPC将超版本,增加一些装备选择性,减少版本更新带来装备的频繁更迭。
- 任务、副本的冷却时间会超版本,很大一部分任务冷却时间变更为每天固定时间刷新。
- jRO RR时期的BUG大部分已经不存在了,例如过图丢炮弹,各种2012年~2016年典型的技能BUG,状态BUG等。
- 允许过图技能,过图合奏等行为,虽然部分地区的运营方会禁止这种行为,我们将保持jRO的态度默许使用。
- 部分功能性NPC可能会超版本存在,例如日服的冒险者学院扩张(新手盒子),清除当前经验值的NPC等。
- 为了兼顾大部分市面上的客户端,首都采取新建模,我们会考虑正式开放后玩家意见来决定是否统一更换为旧版建模。
- 除上文提到的主要资料片外,日服还存在很多扩展小资料片,例如背饰打洞附魔,缘分物品交换等,我们会根据版本按时开放。
关于商场
关于精炼
关于技能日服技能、公式调整的核心理念:
为什么日版的RO好玩? - 上文提到的核心理念,这是一个优秀MMORPG的基础,其他RO或许没有这个基础。
- 所有ROer都有自己的本命职业,很遗憾在大部分RO中可能永远被一个模板定死。日版RO可以给你一个可能性和充分的开发空间。
- 爽快感、爽快感、爽快感,重要的事情说三遍,AS连发啪啪啪,手推车龙卷风啪啪啪,天罗裂风啪啪啪,蘑菇炸裂,瓶子飞起,强击乱弹。
- 任何职业都存在可能性,世界上没有平衡的MMORPG,但比起其他地区RO,JRO做的好太多。
- 任何技能都存在可能性,因为日服会一直更新装备来增强冷门技能。
- 任务流程更合理,很遗憾我们现在没有更多时间来汉化全部任务,但在未来这将是一个长期工程,在这之前我们准备了流程攻略。
我应该用哪种思路开发玩法? - 下面的例子用于打开思路,举例的玩法只是冰山一角。
- 大主教,由于固定咏唱没有被大幅度加入,比起用37技能点获得圣礼,更多的人选择出赎罪,赎罪在日服的效果是100%无视敌人装备DEF。
- 基因学者,手推车龙卷风优秀连射性能和改版后大幅提高的基因ASPD相性极好,配上回复HP/SP装备高速旋转可以做到无伤练级。
- 符文骑士,急速戳刺在日服没有令人烦躁的效果音,并且10级冷却只有0.5秒,取而代之的是公共延迟,所以配合布莱奇之诗可以实现高速连发。
- 游侠,箭失风暴,并且10级冷却只有0.5秒,取而代之的是公共延迟,所以配合布莱奇之诗可以实现高速连发。
- 修罗,点穴-气……95%你懂的,修罗强击……啪啪啪,狂聚气没固唱,这个只存在回忆中的爽快手感……
- 十字切割者,日服的ATK公式可以让平砍流有更大的潜力,未来极限开关开放后还有反击斩流派。
- 机匠,我无法解释为什么日服那么偏爱机器人,但事实就是他比起其他地区的机匠完全不是一个职业。
- 逐影,伪装炸弹流打怪只有日服可以玩噢!未来更有装备可以开发三连失,背刺流派。作为其他地区PVE较弱的职业,这里可以打开新世界的大门。
- 皇家卫士,圣灵的CD和持续时间比例调整,覆盖时间更久,独特的装备可以支持点刺流、舍命流、魔法流。万金油职业。
- 大法师,虽然日服没关小强,但是日服INT公式收益高,固唱少,MATK增加装备较多,因此法系底子好,输出不会难看。
- 元素使,同上,且有较强的辅助性能,地面连续覆盖技能比大法师更多,所以能更方便的触发装备特性。
- 宫廷乐师/流浪舞者,狂风暴雨加强太多,练级打本都是主力,后期更有装备加强大部分其他输出技能,本身辅助能力强,玩法颇多。
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