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本帖最後由 howlong2050 於 2015-9-19 02:33 編輯
偏向RO-2轉或進階2轉原汁原味PVP,同時半自力設定令升級,蒐集裝備變得更有過程,其次管理者用老練經歷去體驗職業間平衡,再創造各職各業皆能PVP的RO。另外高度限制地圖及設定令BUG大大減少,從而令管理者無須介入玩家間的關系。新慨念是以PVP季度為中心,3個月一季,城戰方式挑選出精英,再於季度結尾舉辦聯賽,RO的PVP看似簡單其實十分有深度,每個職業和配裝都能相輔相乘,希望有人還有心有力跟我努吧!
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